admiral0.org

Linux, music and poetry

Posts Tagged ‘blender’

Apricot: Blender Game Engine

Thursday, July 17th, 2008

Ieri ho provato Apricot. Usa il motore blender per i giochi e devo dire che è abbastanza promettente. Poi la sera mi sono fatto un nuovo giro sul loro sito e ho saputo che hanno già cambiato il nome. Adesso si chiama “Yo Frankie!: A Furry Vendetta”. Quindi ho deciso di fare una miniguida per provare questo gioco. In questo momento (Ho aggiornato i livelli pochi minuti fa) per me risulta “giocabile” solo un livello. Adesso vi spiego cosa intendo per giocabile. Il livello si avvia… e si riesce ad andare a zonzo per tutto il livello senza uno scopo preciso.
Poi ci sono i vari bug:

  1. Puoi entrare nelle rocce alcune volte
  2. Ho trovato un punto dove c’è una voragine infinita ^^

Beh, avendovi avvertito di cosa incontrerete ecco come si fa a provare questo gioco.Questa guida vale per tutte le piattaforme, blender essendo disponibile x Windows,Mac e ovviamente GNU/Linux & C.[1].

Prepariamo una cartella che accoglierà il gioco.
$> mkdir ~/apricot
$> cd ~/apricot

Scarichiamo dal sito Graphicall una build di blender per il nostro SO. Nel caso mio ho dovuto dare i seguenti comandi:

$> mkdir blender
$> cd blender
$> wget http://www.graphicall.org/builds/builds/userbuilds/710_linux32_apricot_15606_Debug.zip
$> unzip 710_linux32_apricot_15606_Debug.zip

La screenshot di turno ;)

Lo screenshot di turno ;)

Adesso abbiamo bisogno dei livelli.
Questo passo richiede subversion. Lo trovate per il vostro SO qua
$> svn checkout svn://download.blender.org/pro/bge/levels/
Richiederà davvero molto

Ecco adesso avete tutto quello che vi serve. Avviate blender che avete scaricato, aprite un file .blend a piacere tra quelli scaricati e premete “P”. Per uscire “Esc”. Buon testing!

Dimenticavo: per aggiornare i livelli date un “svn up” nella cartella dove li avete scaricati ;) .

[1] BSD e via dicendo …