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	<title>admiral0.org &#187; blender</title>
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	<description>Linux, music and poetry</description>
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		<title>Apricot: Blender Game Engine</title>
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		<comments>http://blog.admiral0.org/2008/07/apricot-blender-game-engine/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admiral0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[apricot]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri ho provato Apricot. Usa il motore blender per i giochi e devo dire che è abbastanza promettente. Poi la sera mi sono fatto un nuovo giro sul loro sito e ho saputo che hanno già cambiato il nome. Adesso si chiama &#8220;Yo Frankie!: A Furry Vendetta&#8221;. Quindi ho deciso di fare una miniguida per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri ho provato Apricot. Usa il motore blender per i giochi e devo dire che è abbastanza promettente. Poi la sera mi sono fatto un nuovo giro sul loro sito e ho saputo che hanno già cambiato il nome. Adesso si chiama &#8220;Yo Frankie!: A Furry Vendetta&#8221;. Quindi ho deciso di fare una miniguida per provare questo gioco. In questo momento (Ho aggiornato i livelli pochi minuti fa) per me risulta &#8220;giocabile&#8221; solo un livello. Adesso vi spiego cosa intendo per giocabile. Il livello si avvia&#8230; e si riesce ad andare a zonzo per tutto il livello senza uno scopo preciso.<br />
Poi ci sono i vari bug:</p>
<ol>
<li>Puoi entrare nelle rocce alcune volte</li>
<li>Ho trovato un punto dove c&#8217;è una voragine infinita ^^</li>
</ol>
<p>Beh, avendovi avvertito di cosa incontrerete ecco come si fa a provare questo gioco.Questa guida vale per tutte le piattaforme, blender essendo disponibile x Windows,Mac e ovviamente GNU/Linux &amp; C.[1].</p>
<p>Prepariamo una cartella che accoglierà il gioco.<br />
<code>$&gt;   mkdir ~/apricot<br />
$&gt;   cd ~/apricot</code></p>
<p>Scarichiamo dal sito <a href="http://www.graphicall.org/builds/index.php">Graphicall</a> una build di blender per il nostro SO. Nel caso mio ho dovuto dare i seguenti comandi:<br />
<code><br />
$&gt;   mkdir blender<br />
$&gt;   cd blender<br />
$&gt;   wget http://www.graphicall.org/builds/builds/userbuilds/710_linux32_apricot_15606_Debug.zip<br />
$&gt;   unzip 710_linux32_apricot_15606_Debug.zip<br />
</code></p>
<div id="attachment_16" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://admiral0.files.wordpress.com/2008/07/apricot.jpeg"><img src="http://admiral0.files.wordpress.com/2008/07/apricot.jpeg?w=300" alt="La screenshot di turno ;)" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-16" /></a><p class="wp-caption-text">Lo screenshot di turno <img src='http://blog.admiral0.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Adesso abbiamo bisogno dei livelli.<br />
Questo passo richiede subversion. Lo trovate per il vostro SO <a href="http://subversion.tigris.org/getting.html">qua</a><br />
<code>$&gt;   svn checkout svn://download.blender.org/pro/bge/levels/</code><br />
Richiederà davvero <strong>molto</strong></p>
<p>Ecco adesso avete tutto quello che vi serve. Avviate blender che avete scaricato, aprite un file .blend a piacere tra quelli scaricati e premete &#8220;P&#8221;. Per uscire &#8220;Esc&#8221;. Buon testing!</p>
<p>Dimenticavo: per aggiornare i livelli date un &#8220;svn up&#8221; nella cartella dove li avete scaricati <img src='http://blog.admiral0.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>[1] BSD e via dicendo &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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