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	<title>admiral0.org &#187; Giochi</title>
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	<description>Linux, music and poetry</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 16:13:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Installare yofrankie+screenshotparade&#8230;</title>
		<link>http://blog.admiral0.org/2009/01/yofrankie_definitivo/</link>
		<comments>http://blog.admiral0.org/2009/01/yofrankie_definitivo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 23:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admiral0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>

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		<description><![CDATA[Da un po&#8217; di tempo che non parlo di yofrankie. Nel frattemposono successe tante cose.. Prima di tutto è stato rilasciato il gioco&#8230; finalmente. Per i winzozzari e Maccosicsiani basta scaricare il zip da qua scompattare ed eseguire. Ovviamente per noi pinguini ho una guida che aggiunge la voce yofrankie anche al menu . Per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da un po&#8217; di tempo che non parlo di yofrankie. Nel frattemposono successe tante cose.. Prima di tutto è stato rilasciato il gioco&#8230; finalmente. Per i winzozzari e Maccosicsiani basta scaricare il zip da <a href="http://download.blender.org/apricot/yofrankie_bge.zip">qua</a> scompattare ed eseguire. Ovviamente per noi pinguini ho una guida che aggiunge la voce yofrankie anche al menu <img src='http://blog.admiral0.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Per chi avesse arch linux basta un <code>yaourt -S yofrankie</code> per averlo sul proprio computer senza sbatti (Sì, sono passato ad arch). Per gli altri inizia lo sbattimento <img src='http://blog.admiral0.org/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1. Iniziamo col preparare una cartella per yofrankie<br />
<code>cd ~<br />
mkdir .yofrankie</code><br />
Il punto iniziale è importante<br />
2.  Entriamo nella cartella e scarichiamo l&#8217;archivio di prima<br />
<code>cd .yofrankie<br />
wget http://download.blender.org/apricot/yofrankie_bge.zip</code><br />
3. Scompattiamo<br />
<code>unzip yofrankie_bge.zip</code><br />
4. Ci vuole pazienza&#8230;<br />
5. Cancelliamo le cose che non servono e facciamo i percorsi come dio comanda XD<br />
<code>rm yofrankie_bge.zip<br />
mv  blender_game_engine/* .<br />
rmdir blender_game_engine</code><br />
Adesso yofrankie può essere esguito, ma non ci limitiamo a questo.. Creiamo il lanciatore<br />
6. Scarichiamo l&#8217;icona nella location dove il lanciatore la vede <img src='http://blog.admiral0.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<code>cd /usr/share/pixmaps<br />
sudo wget http://admiral0.files.wordpress.com/2009/01/yofrankie.png</code><br />
7. Creiamo il lancitore<br />
<code>sudo touch /usr/share/applications/yofrankie.desktop</code><br />
Dopo lo si edita da root (<code>sudo kwrite /usr/share/applications/yofrankie.desktop</code> oppure <code>sudo gedit /usr/share/applications/yofrankie.desktop</code>) incollando le righe seguenti:<br />
<code>[Desktop Entry]<br />
Type=Application<br />
Name="Yo Frankie!"<br />
Comment="3D platform game"<br />
Exec=~/.yofrankie/yofrankie-linux-i386<br />
Icon=yofrankie.png<br />
Terminal=false<br />
Categories=Game;</code><br />
Per chi avesse installato linux a 64 bit il contenuto del file .desktop è così:<br />
<code>[Desktop Entry]<br />
Type=Application<br />
Name="Yo Frankie!"<br />
Comment="3D platform game"<br />
Exec=~/.yofrankie/yofrankie-linux-x86_64<br />
Icon=yofrankie.png<br />
Terminal=false<br />
Categories=Game;</code><br />
8. Abbiamo quasi finito.<br />
<code>chmod +x ~/.yofrankie/yofrankie-linux*</code><br />
FINITO!<br />
Adesso ecco le screenshots:<br />
<div id="attachment_110" class="wp-caption aligncenter" style="width: 519px"><img src="http://admiral0.files.wordpress.com/2009/01/yofrankie1.jpg" alt="Un menu.. molto bello" title="yofrankie1" width="509" height="318" class="size-full wp-image-110" /><p class="wp-caption-text">Un menu.. molto bello</p></div><br />
<div id="attachment_111" class="wp-caption aligncenter" style="width: 519px"><img src="http://admiral0.files.wordpress.com/2009/01/yofrankie2.jpeg" alt="Frankie che fa il grosso!" title="yofrankie2" width="509" height="318" class="size-full wp-image-111" /><p class="wp-caption-text">Frankie che fa il grosso!</p></div><br />
Continuerei a fare screenshots, ma sono troppo stanco.. Vado a dormì&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>YoFrankie con un po&#039; di pazienza&#8230;</title>
		<link>http://blog.admiral0.org/2008/09/yofrankie-con-un-po-di-pazienza/</link>
		<comments>http://blog.admiral0.org/2008/09/yofrankie-con-un-po-di-pazienza/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 20:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admiral0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Informatica]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualche settimana fa ho scritto un articolo su come installare una dev-build di yofrankie che anche adesso è un &#8220;bestseller&#8221; del mio blog. Ho deciso perciò di scrivere una guida per mettere la versione finale di yofrankie sul vostro pc. Prerequisiti Per installare yofrankie avremo bisogno di zeroinstall alla versione più recente(sopratutto se abbiamo processore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche settimana fa ho scritto un articolo su come installare una dev-build di yofrankie che anche adesso è un &#8220;bestseller&#8221; del mio blog. Ho deciso perciò di scrivere una guida per mettere la versione finale di yofrankie sul vostro pc.</p>
<h3>Prerequisiti</h3>
<p>Per installare yofrankie avremo bisogno di zeroinstall alla versione più recente(sopratutto se abbiamo processore AMD, altrimenti si può installare direttamente dal package manager).</p>
<p>I requisiti per compilare zeroinstall sono python-dev, gnupg, xdg-utils,python-gtk2,python-glade2 (*ubuntu)</p>
<p>Quindi ecco il comando per installarli:</p>
<p><code><br />
sudo apt-get install python-dev  gnupg xdg-utils python-gtk2 python-glade2<br />
</code></p>
<p>Quindi scarichiamo le sorgenti e le scompattiamo:<br />
<code><br />
cd ~<br />
mkdir 0install<br />
cd 0install<br />
wget http://switch.dl.sourceforge.net/sourceforge/zero-install/zeroinstall-injector-0.36.tar.bz2<br />
wget http://switch.dl.sourceforge.net/sourceforge/zero-install/zeroinstall-injector-0.36.tar.bz2.sig<br />
</code></p>
<p>Verifichiamo il pacchetto. Così vediamo se gpg funziona.<br />
<code><br />
gpg --recv-key --keyserver subkeys.pgp.net 59A53CC1<br />
gpg zeroinstall-injector-0.36.tar.bz2.sig<br />
</code><br />
La risposta dovrebbe essere più o meno così:<br />
<code><br />
gpg: Firma fatta da sab 06 set 2008 13:00:29 CEST usando DSA ID chiave 59A53CC1<br />
gpg: Good signature from "Thomas Leonard "<br />
gpg:                 conosciuto anche come "Thomas Leonard "<br />
gpg: ATTENZIONE: questa chiave non è certificata con una firma fidata!<br />
gpg:          Non ci sono indicazioni che la firma appartenga al proprietario.<br />
Impronta digitale della chiave primaria: 9242 9807 C985 3C07 44A6  8B9A AE07 8280 59A5 3CC1<br />
</code></p>
<p>Scompattiamo l&#8217;archivio:<br />
<code><br />
bunzip2 zeroinstall-injector-0.36.tar.bz2<br />
tar xvf zeroinstall-injector-0.36.tar<br />
</code></p>
<p>Installiamoloooooo:<br />
<code><br />
cd zeroinstall-injector-0.36/<br />
sudo python setup.py install</code></p>
<h3>Installazione</h3>
<p>Ultima parte. Installiamo ed avviamo yofrankie:<br />
<code><br />
0launch http://crystalspace3d.org/downloads/YoFrankie/YoFrankie.xml<br />
</code></p>
<p>Adesso dite a sì, trust, ecc a quello che vedete sullo schermo e cliccate Run&#8230;<br />
Aspettate che finisca i download&#8230; e&#8230;<br />
Buon divertimento!</p>
<div id="attachment_76" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://admiral0.files.wordpress.com/2008/09/yofrankie.png"><img class="size-full wp-image-76" title="yofrankie" src="http://admiral0.files.wordpress.com/2008/09/yofrankie.png" alt="Lo screenshot non poteva mancare" width="510" height="396" /></a><p class="wp-caption-text">Lo screenshot non poteva mancare</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apricot: Blender Game Engine</title>
		<link>http://blog.admiral0.org/2008/07/apricot-blender-game-engine/</link>
		<comments>http://blog.admiral0.org/2008/07/apricot-blender-game-engine/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 07:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admiral0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[apricot]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri ho provato Apricot. Usa il motore blender per i giochi e devo dire che è abbastanza promettente. Poi la sera mi sono fatto un nuovo giro sul loro sito e ho saputo che hanno già cambiato il nome. Adesso si chiama &#8220;Yo Frankie!: A Furry Vendetta&#8221;. Quindi ho deciso di fare una miniguida per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri ho provato Apricot. Usa il motore blender per i giochi e devo dire che è abbastanza promettente. Poi la sera mi sono fatto un nuovo giro sul loro sito e ho saputo che hanno già cambiato il nome. Adesso si chiama &#8220;Yo Frankie!: A Furry Vendetta&#8221;. Quindi ho deciso di fare una miniguida per provare questo gioco. In questo momento (Ho aggiornato i livelli pochi minuti fa) per me risulta &#8220;giocabile&#8221; solo un livello. Adesso vi spiego cosa intendo per giocabile. Il livello si avvia&#8230; e si riesce ad andare a zonzo per tutto il livello senza uno scopo preciso.<br />
Poi ci sono i vari bug:</p>
<ol>
<li>Puoi entrare nelle rocce alcune volte</li>
<li>Ho trovato un punto dove c&#8217;è una voragine infinita ^^</li>
</ol>
<p>Beh, avendovi avvertito di cosa incontrerete ecco come si fa a provare questo gioco.Questa guida vale per tutte le piattaforme, blender essendo disponibile x Windows,Mac e ovviamente GNU/Linux &amp; C.[1].</p>
<p>Prepariamo una cartella che accoglierà il gioco.<br />
<code>$&gt;   mkdir ~/apricot<br />
$&gt;   cd ~/apricot</code></p>
<p>Scarichiamo dal sito <a href="http://www.graphicall.org/builds/index.php">Graphicall</a> una build di blender per il nostro SO. Nel caso mio ho dovuto dare i seguenti comandi:<br />
<code><br />
$&gt;   mkdir blender<br />
$&gt;   cd blender<br />
$&gt;   wget http://www.graphicall.org/builds/builds/userbuilds/710_linux32_apricot_15606_Debug.zip<br />
$&gt;   unzip 710_linux32_apricot_15606_Debug.zip<br />
</code></p>
<div id="attachment_16" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://admiral0.files.wordpress.com/2008/07/apricot.jpeg"><img src="http://admiral0.files.wordpress.com/2008/07/apricot.jpeg?w=300" alt="La screenshot di turno ;)" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-16" /></a><p class="wp-caption-text">Lo screenshot di turno <img src='http://blog.admiral0.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p></div>
<p>Adesso abbiamo bisogno dei livelli.<br />
Questo passo richiede subversion. Lo trovate per il vostro SO <a href="http://subversion.tigris.org/getting.html">qua</a><br />
<code>$&gt;   svn checkout svn://download.blender.org/pro/bge/levels/</code><br />
Richiederà davvero <strong>molto</strong></p>
<p>Ecco adesso avete tutto quello che vi serve. Avviate blender che avete scaricato, aprite un file .blend a piacere tra quelli scaricati e premete &#8220;P&#8221;. Per uscire &#8220;Esc&#8221;. Buon testing!</p>
<p>Dimenticavo: per aggiornare i livelli date un &#8220;svn up&#8221; nella cartella dove li avete scaricati <img src='http://blog.admiral0.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>[1] BSD e via dicendo &#8230;</p>
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